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ZEUSさん クラン戦内容 1戦目 旗取り 2戦目 チームデスマッチ 3戦目 占領戦 4戦目 旗取り ~1戦目~ 旗取り ~2戦目~ チームデスマッチ ~3戦目~ 占領戦 ~4戦目~ 旗取り 記念写真 768_328_i1_1.jpg 768_329_i1_1.jpg 団員のみバージョン ZEUSの皆さん有難うございました。
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価格団イベントサーバー 768_177_i1_1.jpg 768_178_i1_1.jpg 768_179_i1_1.jpg 768_180_i1_1.jpg 768_181_i1_1.jpg 768_182_i1_1.jpg
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JEDIさん クラン戦内容 1戦目 旗取り 2戦目 占領戦 3戦目 占領戦 4戦目 占領戦 ~1戦目~ 旗取り ~2戦目~ 占領戦 ~3戦目~ 占領戦 ~4戦目~ 占領戦 記念写真 768_333_i1_1.jpg 768_334_i1_1.jpg 団員のみバージョン JEDIの皆さん有難うございました。
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価格団実験サーバー 768_49_i1_1.jpg 768_50_i1_1.jpg 768_51_i1_1.jpg バグ!? 768_56_i1_1.jpg
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価格@フリーサーバー 768_58_i1_1.jpg 768_59_i1_1.jpg 768_60_i1_1.jpg バイオツアー 768_61_i1_1.jpg 768_62_i1_1.jpg 768_63_i1_1.jpg
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GILDさん クラン戦内容 1戦目 チームデスマッチ 2戦目 旗取り 3戦目 旗取り 4戦目 占領戦 ~1戦目~ チームデスマッチ ~2戦目~ 旗取り ~3戦目~ 占領戦 ~4戦目~ チームデスマッチ 記念写真 768_244_i1_1.jpg 768_245_i1_1.jpg 団員のみバージョン GILDの皆さん有難うございました。
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KENKさん クラン戦内容 1戦目 旗取り 2戦目 旗取り 3戦目 占領戦(ノーゲーム) 1戦目で大量落ちが発生、仕切り直して2戦目まで消化できましたが、 3戦目でまた大量落ちが発生し、時間も遅いということで終了しました。 KENKさんとは後日再戦予定です。 ~1戦目~ 旗取り ~2戦目~ 旗取り ~3戦目~ 占領戦 記念写真 768_335_i1_1.jpg 団員のみバージョン KENKの皆さん有難うございました。
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~価格@yuサーバー~ 人待ちステージ ~価格@yuサーバー~ チームデスマッチ ~価格@yuサーバー~ レスキューミッション ~価格@yuサーバー~ 拠点制圧ミッション ~価格@yuサーバー~ キャプチャーミッション
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CS DJ TROOPERS DP皆伝 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 備考 1st Übertreffen(D) 174 1583 12 階段 2nd MENDES(A) 168 1922 12 螺旋、高密度、皿、階段、同時押し FINAL Anisakis-somatic mutation type Forza -(D) 185 1956 12 同時押し、階段、2重トリル コメント・攻略 ハピスカ以前の十段の再来。何がって最高段位なのに遠慮してる麺とか。 -- 名無しさん (2008-12-24 01 15 07) 仮に麺が黒譜面だったらガチで抜けれる奴一桁、下手すりゃゼロになっちまうww -- 名無しさん (2008-12-24 06 47 17) ↑に加えて、黒バーローの代わりにPARANOiA ~HADES~(A)とかが入ってたらもっと酷いことになってたんだろうな・・・。 -- 名無しさん (2008-12-24 20 21 55) 過去最弱皆伝!?黒バーローはせめて黒デプストにしておくべきだった。 -- 名無しさん (2008-12-25 09 16 11) 1曲目は皆伝にしてはやや易しめだが、2曲目以降は急激に難しくなる。MENDES後半以降回復地帯が基本的にないため、ACDJT皆伝より難しく感じられる。 -- 名無しさん (2008-12-26 00 15 15) Anisakisは段位ゲージだと死ににくいため、正規譜面/階段系譜面に強いプレーヤーにとってはMENDESを抜ければ勝利が確定する。MENDESは十分難しいが(^^;) -- 名無しさん (2008-12-28 00 35 27) Anisakisは前半の片手交互地帯をぬければウイニングラン、後半はここまでこれる技量があればぬるい方。 -- 名無しさん (2008-12-29 12 16 28) ただし同時押しが苦手な人はAnisakisの後半も普通にキツいので油断は禁物 俺は落ちました -- 名無しさん (2010-04-28 00 42 30) AC皆伝を目指しているのなら受ける価値は充分ある この皆伝がと -- 名無しさん (2011-11-28 13 15 33) 3曲目が黒鉄針じゃなくてよかった -- 名無しさん (2016-12-04 00 35 24) 麺が抜けてもAnisakisの黒穴がラスボスに居ることを忘れないように。麺とAnisakisに関しては普通の穴でも難しいからね。 -- 名無しさん (2016-12-04 23 57 50) 寧ろ、CS皆伝ならDDに次ぐ激難に感じましたね。それにGOLDはSEQUENCE CATだけだし、EMPRESSはGENOCIDEだけが難しいし。 -- 名無しさん (2016-12-05 02 04 22) 94-28-36で合格(59%)。CH皆伝とは当然かなりランクが落ちるが、CH中伝と同等かそれ以上に感じる。主にそう感じさせるのはMENDESの序盤とAnisakisの序盤。運指ボロボロで北斗力で上がってきた人だと楽に感じると思う -- 名無しさん (2022-03-20 23 33 18) 名前 コメント
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DP ディフェンスポイントの略。 キャラクターカードの基礎能力の一つであり、いわゆる守備力。 キャラ同士の退場判定の際、相手のAPよりもDPが高い場合、自身は退場せずに済む。 FAQ Q.元々のDPが10のキャラに、カードの効果「キャラ1枚をターン終了時まで±0/-20」を適用した後、別のカードの効果「キャラ1枚をターン終了時まで±0/+20」を適用した場合、このキャラのDPは10になりますか?20になりますか?A.10になります。(参照する場合マイナスの値は0として扱いますが、修正の計算はマイナスを含んで行います)(12/04/06) 関連項目 AP アプローチ 編集